Продолжить серию постов про классы в TF2 я решил тактикой и стратегией действий подрывника. Во-первых, мне нравиться им играть не меньше чем инженером, а во-вторых - пусть это будет дань моде и толерантности. Как никак, единственный афроамериканец (сиречь - негр) среди такой большой команды (шутка). Ладно, поехали.
Гранатомет и миномет подрывника предназначены в основном для стрельбы по навесной траектории. Это дает вам возможность уничтожать цели вне прямой видимости - за постройками, укрытиями и т.п. Кроме схожих баллистических характеристик, гранаты и мины отличаются весом, способом детонации и способами применения.
Гранатомет
Гранаты, отлетая от стен и других объектов могут описывать весьма замысловатые траектории в воздухе. Это позволяет талантливому подрывнику реализовать практический любой творческий замысел. Например, эффективное поражение живой силы противника в помещениях через окна - уверен, вам не раз доводилось это видеть на cp_gravepit, при атаках точки B или в начале заключительного этапа cp_dustbowl. Хорошим показателем качества прицеливания являются разные звуки, которые издают покалеченные враги.
Если есть возможность, занимайте высоты – в силу особенностей траектории, чем выше вы находиться тем дальше сможете отправить свою гранату. В помещениях с лестницами можно найти углы, позволяющие отправлять гранату на следующий пролет, как например у спуска в канализацию на ctf_2fort.
Прямое попадание гранатой в противника как правило является фатальным, а детонация гранаты происходит моментально. В противном случае, граната взрывается спустя пару секунд.
Миномет
Ладно, если с гранатометом я могу еще посоветовать вам больше практики, то с минометом дело обстоит несколько проще. Мины, в отличии от гранат, неплохо липнут к стенам, потолку и вообще не отлетают от предметов. Их траекторию предсказать достаточно легко, а изменить можно не только угол вылета из ствола, но и мощность. Детонация мин ручная, а прилепить всего можно восемь штук.
Стрельба минами в лоб – дело гиблое, прямые попадания (которые приводят к детонации мины и без вашего участия) как правило чистая случайность, это вам не прыгающие во все стороны гранаты. Лучше минируйте маршруты наступления врага. Например, на ctf_2fort можно заминировать вход, находясь на решетке или вход на мост со стороны противника, стоя под фермой. При минировании располагайте мины равномерно, делая с их помощью что-то похожее на минное поле.
Во-первых, наваливать все мины в кучу нужно для уничтожения пушки за углом или пулеметчика. А для большинства классов будет достаточно оказаться в центре равномерно засеянного минного поля. Во-вторых, такие поля тяжело пробежать разведчиком, что крайне актуально на ctf_2fort. Кстати, при захвате разведданных будет неплохо минировать за собой спуск вниз. Как будете внизу – подрывайте, если повезет, то избавитесь от преследователей.
Полезными мины могут оказаться и в борьбе против огнеметчика. Кидайте их под ноги и подрывайте. Огнеметчик вперед бежит быстрей подрывника назад, так что скорее всего не ошибетесь.
CHEERS MATE!
На мой взгляд, бутылка - это форменное издевательство со стороны Valve! Очень надеюсь, что скоро буду соответствующие demoman achievements, взамен на которые подрывник получит какое-нибудь вменяемое оружие для ближнего боя.
И помните – подрывник на поле боя либо стреляет, либо перезаряжает оружие. В противном случае он скорее всего мертв.
Показаны сообщения с ярлыком sentry gun. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком sentry gun. Показать все сообщения
понедельник, мая 05, 2008
воскресенье, мая 04, 2008
Стратегия и тактика игры за инженера
Поскольку персонаж инженера из Team Fortress 2 мне очень близок по причинам профессионального характера, то я попробую с него начать серию постов. В них я хочу собрать те мысли, которые пришли в мою голову за время игры разными классами. Да-да, порой когда играешь в TF2 в голову приходят всякие мысли, не удивляйтесь. От слов - к делу, итак - инженер.
Сперва стоит уяснить две главных задачи инженера - это постройка объектов и последующая эксплуатация, связанная с защитой и ремонтом. Все. Остальные задачи для инженера второстепенные - захватывать точки все равно лучше разведчиками, да и бросать свои постройки можно лишь в поисках металла. Поэтому разберемся сначала с постройкой, а потом я расскажу вам что делать дальше.
Постройка объектов
Какой первый объект строит каждый инженер в начале раунда? Правильно - вход телепорта. Убегать с respawn, не оставив после себя телепорта - преступление для инженера и должно наказываться переводом в медики (шутка). На самом деле, бросить перед респом телепорт, прихватить металла и бежать со своей командой дальше - дело не сложное, а выгода для команды от работающего телепорта как правило колоссальна, даже когда вы идете в наступление. Для удобства, старайтесь не вертеть вход - вы лучше развернете в нужную сторону выход. А вот если вы накрутите и вход, и выход - результат может быть не предсказуем. Нет ничего хуже телепортироваться лицом в стену. Кстати, если кто не понял, разворачивать постройки на 90 градусов можно с помощью правой кнопки мышки, когда вы выбрали объект.
Выбор места для выхода телепорта - вопрос интимный, но помните - его все равно найдут. Именно исходя из этого лучше не тратить много времени на поиск укромного место в условиях постоянно меняющейся обстановки. Лучше подумайте, где вы его построите в следующий раз? Заставляйте шпионов противника каждый раз искать телепорты заново. Вообще, искать ему придется скорее всего группу построек - пушку, телепорт и раздатчик. Иметь под боком раздатчик вообще хорошо, а пушка пригодиться для защиты всего вашего хозяйства. Только не будьте эгоистами. Пушка третьего уровня для обороны телепорта с раздатчиком - это перебор, хорошо, если сектор ее обстрела будем максимально широк и польза от нее будет не только вам.
Вообще, после входа телепорта пушка как правило оказывается вашей следующей постройкой. Выход телепорта может и подождать, если конечно вашу команду не перестреляли в первые полминуты раунда. Пушка даст вам возможность развернуть оборону в полный рост. Если рядом с вами трудятся еще инженеры, то старайтесь помогать друг другу - одна пушка третьего уровня лучше чем две или даже три пушки первого уровня, в зависимости от расположения. Если договориться у вас не получается, то хотя бы диверсифицируйте риски - пусть один инженер занимается телепортами, другой - раздатчиком, а третий начинает строить пушку.
На этом пассивная оборона заканчивается и начинается оборона активная. Кому нужны пушки, даже третьего уровня в тылу? Или телепорт, от которого еще бежать и бежать? Или раздатчик, к которому вы все равно не успеете после огнеметчика? Правильно, никому. Поэтому от вас хоть и требуется любить свои постройки, жалеть их не надо, и даже если вы только что отстроили офигенную, как вам кажется пушку, вполне возможно ее уже пора сносить. Прислушивайтесь к тому, что говорят остальные члены команды, они скорее всего лучше знают, где им нужен раздатчик. Если вы делаете телепорт не общего назначения, а специальный - например для снайперов, постарайтесь об это известить команду. Обидно бывает засадить заряд телепорта на то, чтобы оказаться медиком где-нибудь на снайперской позиции.
Главное для инженера при движении вперед - не перебрать, бежать впереди паровоза не стоит, и сильно забираться вглубь обороны противника тоже. Редко удается удачно забросить телепорт в тыл к врагу, обычно его выносят еще до первой телепортации. Зато пушка первого уровня, поставленная за углом так, чтобы бить в спину выбегающим врагам может простоять очень долго. Правда, у вас вряд ли будет шанс ее отремонтировать или достроить.
Защита инженерных построек
Ладно, оставим возведение построек в покое и разберемся с их защитой. Главный враг любого инженера - шпион. Думаю, вам хватает паранойи чтобы стрелять в каждого встречного-поперечного, кто бежит к вашей пушки или раздатчику. Еще полезно бывает простукивать ключом, как правило - 100% идентификация, шпионы обычно не переживают удар разводным ключом. Для обороны построек не стоит стоять рядом с ними, во-первых, вам нужно держать все ваши постройки в поле зрения, а во-вторых, у вас хорошие шансы погибнуть вместе с ними при дерзком нападении огнеметчика или при закидывания вас минами.
Важно помнить и тот факт, что пушка не стреляет через раздатчик и то, что огонь вашей пушки так опасен для вас, как и для противника. Не ставьте раздатчики в секторе предполагаемого обстрела, это обычно бывает важно там, где пушка может вести огонь в двух противоположенных направлениях. Что касается второго факт - старайтесь во время ремонта найти такое место, чтобы во время появления противника пушка не начала стрелять через вас.
Для начала все, несколько сумбурно, но надеюсь информация окажется полезной, а над стилем я еще поработаю.
Сперва стоит уяснить две главных задачи инженера - это постройка объектов и последующая эксплуатация, связанная с защитой и ремонтом. Все. Остальные задачи для инженера второстепенные - захватывать точки все равно лучше разведчиками, да и бросать свои постройки можно лишь в поисках металла. Поэтому разберемся сначала с постройкой, а потом я расскажу вам что делать дальше.
Постройка объектов
Какой первый объект строит каждый инженер в начале раунда? Правильно - вход телепорта. Убегать с respawn, не оставив после себя телепорта - преступление для инженера и должно наказываться переводом в медики (шутка). На самом деле, бросить перед респом телепорт, прихватить металла и бежать со своей командой дальше - дело не сложное, а выгода для команды от работающего телепорта как правило колоссальна, даже когда вы идете в наступление. Для удобства, старайтесь не вертеть вход - вы лучше развернете в нужную сторону выход. А вот если вы накрутите и вход, и выход - результат может быть не предсказуем. Нет ничего хуже телепортироваться лицом в стену. Кстати, если кто не понял, разворачивать постройки на 90 градусов можно с помощью правой кнопки мышки, когда вы выбрали объект.
Выбор места для выхода телепорта - вопрос интимный, но помните - его все равно найдут. Именно исходя из этого лучше не тратить много времени на поиск укромного место в условиях постоянно меняющейся обстановки. Лучше подумайте, где вы его построите в следующий раз? Заставляйте шпионов противника каждый раз искать телепорты заново. Вообще, искать ему придется скорее всего группу построек - пушку, телепорт и раздатчик. Иметь под боком раздатчик вообще хорошо, а пушка пригодиться для защиты всего вашего хозяйства. Только не будьте эгоистами. Пушка третьего уровня для обороны телепорта с раздатчиком - это перебор, хорошо, если сектор ее обстрела будем максимально широк и польза от нее будет не только вам.
Вообще, после входа телепорта пушка как правило оказывается вашей следующей постройкой. Выход телепорта может и подождать, если конечно вашу команду не перестреляли в первые полминуты раунда. Пушка даст вам возможность развернуть оборону в полный рост. Если рядом с вами трудятся еще инженеры, то старайтесь помогать друг другу - одна пушка третьего уровня лучше чем две или даже три пушки первого уровня, в зависимости от расположения. Если договориться у вас не получается, то хотя бы диверсифицируйте риски - пусть один инженер занимается телепортами, другой - раздатчиком, а третий начинает строить пушку.
На этом пассивная оборона заканчивается и начинается оборона активная. Кому нужны пушки, даже третьего уровня в тылу? Или телепорт, от которого еще бежать и бежать? Или раздатчик, к которому вы все равно не успеете после огнеметчика? Правильно, никому. Поэтому от вас хоть и требуется любить свои постройки, жалеть их не надо, и даже если вы только что отстроили офигенную, как вам кажется пушку, вполне возможно ее уже пора сносить. Прислушивайтесь к тому, что говорят остальные члены команды, они скорее всего лучше знают, где им нужен раздатчик. Если вы делаете телепорт не общего назначения, а специальный - например для снайперов, постарайтесь об это известить команду. Обидно бывает засадить заряд телепорта на то, чтобы оказаться медиком где-нибудь на снайперской позиции.
Главное для инженера при движении вперед - не перебрать, бежать впереди паровоза не стоит, и сильно забираться вглубь обороны противника тоже. Редко удается удачно забросить телепорт в тыл к врагу, обычно его выносят еще до первой телепортации. Зато пушка первого уровня, поставленная за углом так, чтобы бить в спину выбегающим врагам может простоять очень долго. Правда, у вас вряд ли будет шанс ее отремонтировать или достроить.
Защита инженерных построек
Ладно, оставим возведение построек в покое и разберемся с их защитой. Главный враг любого инженера - шпион. Думаю, вам хватает паранойи чтобы стрелять в каждого встречного-поперечного, кто бежит к вашей пушки или раздатчику. Еще полезно бывает простукивать ключом, как правило - 100% идентификация, шпионы обычно не переживают удар разводным ключом. Для обороны построек не стоит стоять рядом с ними, во-первых, вам нужно держать все ваши постройки в поле зрения, а во-вторых, у вас хорошие шансы погибнуть вместе с ними при дерзком нападении огнеметчика или при закидывания вас минами.
Важно помнить и тот факт, что пушка не стреляет через раздатчик и то, что огонь вашей пушки так опасен для вас, как и для противника. Не ставьте раздатчики в секторе предполагаемого обстрела, это обычно бывает важно там, где пушка может вести огонь в двух противоположенных направлениях. Что касается второго факт - старайтесь во время ремонта найти такое место, чтобы во время появления противника пушка не начала стрелять через вас.
Для начала все, несколько сумбурно, но надеюсь информация окажется полезной, а над стилем я еще поработаю.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)