суббота, мая 03, 2008

Немного про снайперов в свете последних обновлений

Думаю, снайперы успели заметить, что после очередного обновления уже недостаточно просто попасть в голову пулеметчику под медиком (видимо, увеличена доза лекарств, хехе). Даже с полностью прогретым прицелом сейчас это всего лишь critical hit. Такие доработки игры направленны на стабилизацию игрового процесса и влияют на game play очень положительно. И вот почему я так думаю:

Какой и любой класс, снайпер в Team Fortress 2 уникален, нет больше ни одного класса со снайперской винтовкой или каким-либо другим стрелковым оружием со специальным прицельными приспособлениями. Поэтому, как и в случае любого другого класса в TF2 - мы имеем дело с идеальным снайпером. То есть любая реальная теория и практика снайперской стрельбы вполне применима к снайперу в TF2. Это кстати является почвой для рождения ключевых различий между играми Valve Software - Team Fortress 2 и Counter Strike: Source. CSS куда более реалистична и предоставляет игроку большую свободу в тактическом плане, что делает игру менее детерминированной. Говоря проще - более разнообразной.

Но вернемся к TF2 и снайперам. Последнее нововведение заставляет снайперов решать свои задачи не только с помощью спинного мозга, во время нажимая fire. Правильный выбор цели стал основой успеха для снайпера, и порой этот выбор не всегда очевиден. Порой очень хочется закатать в голову свинца наглому пулеметчику, который поливает огнем беззащитных инженеров или разведчиков. Теперь же снайперу скорее всего придется поменять позицию (вряд ли умный медик полезет на линию снайперского огня) и поискать медика. Надеюсь, подобного рода изменения положительно скажутся на снайперах в игре, не только в борьбе с парами "кто-нибудь + медик". Рыскать за разведчиком в тот момент, когда инженер отстраивает пушки у вас на глаза - верх глупости. Порой стоит пропустить пару бегунков ради поддержки команды в перспективе.

PS: На закуску заводное видео со снайпером, обратите внимание на стрельбу из винтовки без прицеливания:



Комментариев нет: