Думаю, снайперы успели заметить, что после очередного обновления уже недостаточно просто попасть в голову пулеметчику под медиком (видимо, увеличена доза лекарств, хехе). Даже с полностью прогретым прицелом сейчас это всего лишь critical hit. Такие доработки игры направленны на стабилизацию игрового процесса и влияют на game play очень положительно. И вот почему я так думаю:
Какой и любой класс, снайпер в Team Fortress 2 уникален, нет больше ни одного класса со снайперской винтовкой или каким-либо другим стрелковым оружием со специальным прицельными приспособлениями. Поэтому, как и в случае любого другого класса в TF2 - мы имеем дело с идеальным снайпером. То есть любая реальная теория и практика снайперской стрельбы вполне применима к снайперу в TF2. Это кстати является почвой для рождения ключевых различий между играми Valve Software - Team Fortress 2 и Counter Strike: Source. CSS куда более реалистична и предоставляет игроку большую свободу в тактическом плане, что делает игру менее детерминированной. Говоря проще - более разнообразной.
Но вернемся к TF2 и снайперам. Последнее нововведение заставляет снайперов решать свои задачи не только с помощью спинного мозга, во время нажимая fire. Правильный выбор цели стал основой успеха для снайпера, и порой этот выбор не всегда очевиден. Порой очень хочется закатать в голову свинца наглому пулеметчику, который поливает огнем беззащитных инженеров или разведчиков. Теперь же снайперу скорее всего придется поменять позицию (вряд ли умный медик полезет на линию снайперского огня) и поискать медика. Надеюсь, подобного рода изменения положительно скажутся на снайперах в игре, не только в борьбе с парами "кто-нибудь + медик". Рыскать за разведчиком в тот момент, когда инженер отстраивает пушки у вас на глаза - верх глупости. Порой стоит пропустить пару бегунков ради поддержки команды в перспективе.
PS: На закуску заводное видео со снайпером, обратите внимание на стрельбу из винтовки без прицеливания:
Показаны сообщения с ярлыком medic. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком medic. Показать все сообщения
суббота, мая 03, 2008
пятница, мая 02, 2008
Откуда столько медиков или встречаем Gold Rush!
В первые майские дни играть в Team Fortress 2 стало невыносимо. По карте бегают три-четыре ненормальных медика и пилят всех подряд, зарабатывая все новые и новые achievements. Бог с ними, хотя конечно лучше бы пилили ботов дома, а то этот неожиданный альтруизм в выборе персонажа сбивает с толку. Как вы поняли - Valve Software наконец-то выпустила долгожданное обновление для TF2! Добавлена Gold Rush (pl_goldrush), появились 36 новых achievements для медика и самое на мой взгляд главное - система управления персонажами. Она позволяет вам установить оружие по умолчанию для любых классов. Пока новое оружие доступно только для медика и появляется по мере достижения новых achievements. Кстати, если вдруг у кого не хватило денег на Orange Box или просто лень идти в магазин - со второго по четвертое мая можно скачать, поиграть и вкусить все прелести последних обновлений Team Fortress 2 можно бесплатно. По крайней мере - Valve обещает, попробуйте.
Ярлыки:
achievements,
medic,
orange box,
pl_goldrush,
update
Подписаться на:
Сообщения (Atom)