вторник, сентября 16, 2008

Meet the Pyro и кое-что по тактике

В блог писать мне конечно надоело, но играть в Team Fortress 2 - пока нет. Поэтому решил поделиться с вами рядом наблюдений, которые успел сделать за последнее время.

В первую очередь - обновления! Отлично сработанный Pyro Pack, новое оружие никакого дисбаланса не приносит, но возможности заманчивые. Flare gun мне поначалу показался бесполезной игрушкой, но ради очередного achievement успел им достаточно пострелять. И должен сказать, что был не прав. Снайперам теперь не так спокойно на cft_2fort, легко можно успокоить гранатометчика или "пометить" шпиона. Но мне кажется это не главное. Психологическая составляющая этого оружия куда значительней. Стрельба зажигалками по скоплениям противника может легко посеять панику и традиционный поиск аптечек всеми, даже полностью здоровыми. Пара умелых огнеметчиков с зажигалками могут практически любую продуманную атаку превратить в черт знает что - часть убежит к раздатчикам, часть будет атаковать. Так что играть стало веселей, играть стало интересней! Рассказать вам про Heavy Pack пока не могу, вопрос не занимался, да и пополнять ряды Heavy на public серверах совсем не хочется. Их там еще слишком много. Про карты писать пока тоже рано - мало слишком я на них поиграл, хотя альпийские пейзажи впечатлили, обязательно вернусь к ним.

Второе наблюдение чисто тактическое. Неплохой практикой при игре персонажами с тяжелым вооружением (soldier, demoman) будет взять за правило следующее - всегда начинать перезарядку оружия после расходы половины одного заряда. То есть для гранатомета и ракетницы перезарядку нужно начинать после второго выстрела. Остаток нужен как разумный резерв, на случай появления огнеметчика или еще кого. Таким образом для миномета будет хорошо после четвертой мины начать перезарядку - минного поля из 4х штук должно хватить, главное их правильно расположить.

И чтобы не было скучно - старое видео, Meet the Pyro:



вторник, мая 13, 2008

Team Fortress 2 без звука

Вчера я в очередной раз уронил свои наушники со стола. Падение для них явилось фатальным, и одевать их на голову смысла не было. Но эта досадная неприятность открыла мне новое измерение в Team Fortress 2!

Внимательность и осторожность, которые появляются в полной тишине очень хорошо сказываются на результатах игры. Наблюдая за метаниями, вражеские шпионы даже не рискуют подходить. Бьешься как обезьяна с эпилепсией, стараясь держать в поле зрения все вокруг, надежды на звуки никакой. Попробуйте.

Вообще, хотел всего лишь выложить видео, которое уже было во всех блогах, а на YouTube появилось еще в марте. Но видео очень достойное и посмотреть его еще раз одно удовольствие.



воскресенье, мая 11, 2008

Правила пользования телепортом

Когда я вижу как резвый разведчик прыгает в телепорт перед носом у пулеметчика, я очень жалею о том, что в Team Fortress 2 нет friendly fire. Но проклятий в этот раз не будет, я думаю такие эгоисты вряд ли умеют читать. А правила пользования телепортом просты как две копейки:

  • Уступайте место более медленным классам, при условии что они реально нужны на передовой.

  • Всегда уступай место инженеру. Во-первых, он всегда должен быть рядом со своими постройками. Во-вторых, если его там не будет, телепорт скорее всего работать не будет.


среда, мая 07, 2008

Читеры! Я вас проклинаю

Какое удовольствие можно получать от игры в Team Fortress 2 с читами? Да не только TF2, любая другая сетевая игра с читами – это онанизм. Читеры, заклинаю вас – пускай ваши ладони порастут волосами! Зачем тратить электричество на тренировку спинного мозга с Aimbot? Ну попадаете в башню в любом случае, даже с поворотом на 180 градусов шпиону. Что это дает?

При таком подходе, Team Fortress можно заменить на простую программку, как у невропатологов для проверки скорости реакции и работы полушарий мозга. На мониторе загорается либо красный, либо зеленый и нужно нажать либо левую, либо правую кнопку мыши. Все, достаточно.

Team Fortress 2 это игра, в которой различия между классами формируют почву для командной игры. В зависимости от тактики команды каждый игрок выбирает себе класс и играет. Но если этот класс например со speedhack? Летающие огнеметчики и шпионы – это что, игровой баланс?

Читер, помни - играя с читами ты отравляешь жизнь не только двум десяткам игроков вокруг тебя, но и самому себе. Превращая TF2 в бессмысленную кровавую баню с невероятными возможностями у персонажей ты, читер, подписываешься в своем идиотизме.

PS: Накипело, волна медиков схлынула, читеры вернулись.

вторник, мая 06, 2008

Карта gas_kaboom



Нашел в TF2Wiki карту, с довольно занятным сюжетом - все как в обычных CTF, но с изюминкой. Как только intelligence с базы вытащили - двери закрываются и поступает газ. Все мертвые, все хорошо. Если не забуду, поищу с ней public, посмотрю внимательней.

Скачать карту можно тут:

http://www.ozfortress.com/maps/TF2/gas_kaboom

понедельник, мая 05, 2008

Стратегия и тактика игры подрывником

Продолжить серию постов про классы в TF2 я решил тактикой и стратегией действий подрывника. Во-первых, мне нравиться им играть не меньше чем инженером, а во-вторых - пусть это будет дань моде и толерантности. Как никак, единственный афроамериканец (сиречь - негр) среди такой большой команды (шутка). Ладно, поехали.

Гранатомет и миномет подрывника предназначены в основном для стрельбы по навесной траектории. Это дает вам возможность уничтожать цели вне прямой видимости - за постройками, укрытиями и т.п. Кроме схожих баллистических характеристик, гранаты и мины отличаются весом, способом детонации и способами применения.

Гранатомет

Гранаты, отлетая от стен и других объектов могут описывать весьма замысловатые траектории в воздухе. Это позволяет талантливому подрывнику реализовать практический любой творческий замысел. Например, эффективное поражение живой силы противника в помещениях через окна - уверен, вам не раз доводилось это видеть на cp_gravepit, при атаках точки B или в начале заключительного этапа cp_dustbowl. Хорошим показателем качества прицеливания являются разные звуки, которые издают покалеченные враги.

Если есть возможность, занимайте высоты – в силу особенностей траектории, чем выше вы находиться тем дальше сможете отправить свою гранату. В помещениях с лестницами можно найти углы, позволяющие отправлять гранату на следующий пролет, как например у спуска в канализацию на ctf_2fort.

Прямое попадание гранатой в противника как правило является фатальным, а детонация гранаты происходит моментально. В противном случае, граната взрывается спустя пару секунд.

Миномет

Ладно, если с гранатометом я могу еще посоветовать вам больше практики, то с минометом дело обстоит несколько проще. Мины, в отличии от гранат, неплохо липнут к стенам, потолку и вообще не отлетают от предметов. Их траекторию предсказать достаточно легко, а изменить можно не только угол вылета из ствола, но и мощность. Детонация мин ручная, а прилепить всего можно восемь штук.

Стрельба минами в лоб – дело гиблое, прямые попадания (которые приводят к детонации мины и без вашего участия) как правило чистая случайность, это вам не прыгающие во все стороны гранаты. Лучше минируйте маршруты наступления врага. Например, на ctf_2fort можно заминировать вход, находясь на решетке или вход на мост со стороны противника, стоя под фермой. При минировании располагайте мины равномерно, делая с их помощью что-то похожее на минное поле.

Во-первых, наваливать все мины в кучу нужно для уничтожения пушки за углом или пулеметчика. А для большинства классов будет достаточно оказаться в центре равномерно засеянного минного поля. Во-вторых, такие поля тяжело пробежать разведчиком, что крайне актуально на ctf_2fort. Кстати, при захвате разведданных будет неплохо минировать за собой спуск вниз. Как будете внизу – подрывайте, если повезет, то избавитесь от преследователей.

Полезными мины могут оказаться и в борьбе против огнеметчика. Кидайте их под ноги и подрывайте. Огнеметчик вперед бежит быстрей подрывника назад, так что скорее всего не ошибетесь.

CHEERS MATE!

На мой взгляд, бутылка - это форменное издевательство со стороны Valve! Очень надеюсь, что скоро буду соответствующие demoman achievements, взамен на которые подрывник получит какое-нибудь вменяемое оружие для ближнего боя.

И помните – подрывник на поле боя либо стреляет, либо перезаряжает оружие. В противном случае он скорее всего мертв.

Вы играете в Team Fortress 2 слишком много

Нашел в сети юмор из серии "как узнать что вы играете в TF2 слишком много?" на английском. Переводить не стал, во-первых, местами юмор вовсе не юмор, да и фактов там как-то слишком много. Поэтому решил написать свою заметку на эту тему, кое-что я правда стянул из оригинала. Итак, список 10 фактов, указывающих на то, что вы слишком много играете в Team Fortress 2:


  1. Вы ищите шпионов не только в TF2. Например, в CSS тоже много подозрительных лиц.

  2. Покидая поликлинику с больничным листом вы говорите врачу "YOU ARE GREAT DOCTOR !!!"

  3. Вы уже предпринимали попытки сделать апгрейда компьютера с помощью разводного ключа (надеюсь, вам еще есть на чем играть в Team Fortress 2)

  4. Маскировки ради избегаете красного и синего в одежде. Или по крайней мере не совмещаете.

  5. Ручная пила для вас мало отличается от скрипки, играть-то на ней можно.

  6. Телепорт из дома на работу и обратно - ваша мечта. Ну или хотя бы от компьютера к холодильнику.

  7. У вас уже были проблемы с охраной в книжных магазинах, когда вы с новыми "разведданными" пытались убежать к себе на "базу"

  8. Ваш любимый тост - "CHEERS MATE!"

  9. И хотя вы в курсе что клавиша [G] не самый лучший способ выражения эмоций, но поделать ничего не можете. Даже если рядом нет компьютера.

  10. Редко стоите без движения на открытых пространствах, а порой и вообще бегаете вокруг людей с которыми разговариваете. BOINK!



Да, и чуть не забыл, факт №11 - вы играете в Team Fortress 2 слишком много если ведете блог о своей любимой игре.

PS: Список не полный, если у вас есть идеи - оставляйте в комментариях.